Vivid Games
Vivid Games
EN

Cyfrowa rozrywka bez kompromisów

Sprawdź, co u nas słychać

25 03 2020

Vivid Games notuje dobry początek roku. Real Boxing 2 coraz większy.

Blisko 2.7 mln skonsolidowanych przychodów ze sprzedaży i niespełna 0.4 mln zł zysku netto wypracował Vivid Games w dwóch pierwszych miesiącach 2020 roku. Zauważalny, 50% wzrost przychodów r-d-r, to efekt m.in. wyraźnego wzrostu gry Real Boxing 2 w lutym oraz zwiększenia pobrań wszystkich produktów spółki. Prognozy Vivid Games na 2020 r. zakładają wypracowanie 19,0 mln przychodów ze sprzedaży i 3.0 mln zł zysku netto. – Jesteśmy zadowoleni z wyników pierwszych dwóch miesięcy roku. Osiągnięte w lutym rezultaty są wyższe niż zakładaliśmy m.in. dzięki skokowemu wzrostowi pobrań i przychodów z gry Real Boxing 2. Obserwujemy również około 25% wzrost pobrań wszystkich produktów w porównaniu do stycznia, przy czym największy wzrost, o około 200% odnotowaliśmy w Chinach, w kraju wówczas najbardziej dotkniętym pandemią. Na wyniki marca dodatkowo wpłynie osłabiający się złoty, dzięki czemu, podobnie jak cała branża, notujemy wyższe prz...

18 03 2020

Vivid Games S.A.: Jesteśmy jedną z niewielu branż, która nie będzie dotknięta bezpośrednimi konsekwencjami pandemii koronawirusa.

Gościem czatu inwestorskiego 17.03.2020 r. w StockWatch.pl był prezes Zarządu Vivid Games S.A. Remigiusz Kościelny, który podczas spotkania online na gorąco omówił plany rozwoju spółki oraz szczegóły trwającej oferty obligacji. Producenci gier wideo znów są na ustach inwestorów. Branża cyfrowej rozrywki wyrasta na jednego z beneficjentów epidemii koronawirusa, która zmusza miliony ludzi na całym świecie do pozostania w domu. W efekcie wiele firm już od kilku tygodni notuje wzmożone zainteresowanie ich produktami. Vivid Games jest jedną z nich. Bydgoska spółka w lutym zanotowała ponad 100-proc. wzrost m/m przychodów z gry Real Boxing 2. – Skutkiem ograniczonego dostępu do wielu rozrywek oraz większej ilości wolnego czasu spędzanego w domu jest większa konsumpcja tej rozrywki która jest dostępna – filmów, seriali czy gier. Jesteśmy jedną z niewielu branż, która nie będzie dotknięta bezpośrednimi konsekwencjami pandemii koronawirusa. Od pocz...

17 03 2020

Miecze, zbroje i pistolety w planie wydawniczym Vivid Games.

Vivid Games został wyłącznym wydawcą gier Knights Fight 2 i The Cash: Criminal Mastermind tworzonych przez Shori Games. Obie gry są wysokiej jakości tytułami 3D z segmentu mid-core. Istniejące od 2015 roku Shori Games z siedzibą w Mińsku ma na swoim koncie grę Knights Fight, która została pobrana przez ponad 3 mln użytkowników. Knights Fight 2 to sequel symulatora walki osadzony w średniowieczu. Gra koncentruje się na pojedynkach 1 na 1 oferując rozbudowany system rozgrywki oraz bogaty arsenał uzbrojenia i rynsztunku. Obok skupionej na tworzeniu ekwipunku i aren meta gry dla pojedynczego gracza, przewidziano również tryb multiplayer. Produkt już niedługo znajdzie się w fazie soft launch zaś światowa premiera zaplanowana została jeszcze na IV kwartał 2020 roku. Oba produkty już na aktualnym etapie produkcji prezentują wysoką jakość i adresują, podobnie do marki Real Boxing atrakcyjną niszę. Dzięki podpisanej umowie nasze portfolio rozszerzy się o ...

12 03 2020

Wywiad z prezesem zarządu Vivid Games na portalu Obligacje.pl. Atutem Vivid Games jest wysoka regularność generowania gotówki.

Na pytania Obligacje.pl odpowiada Remigiusz Kościelny, prezes zarządu Vivid Games. – Obligacje.pl: Spółka ruszyła z emisją refinansującą na 5 mln zł, podczas gdy wygasające w maju obligacje warte są 10,5 mln zł. Czy kredyt, który według wcześniejszych zapowiedzi miałby współfinansować wykup długu, został już spółce przyznany? – Remigiusz Kościelny, prezes Vivid Games: Jesteśmy w trakcie rozmów z bankami w zakresie uzyskania kredytu, mamy jeszcze blisko dwa miesiące na dopięcie formalności. Kredyty bankowe i emisja obligacji to nie jedyne możliwości w zakresie finansowania działalności spółki. Mamy również do dyspozycji własne środki finansowe, prowadzimy też szereg rozmów w zakresie pozyskania finansowania z innych źródeł. Refinansowanie obligacji nastąpi z użyciem różnych źródeł. – Spółka podniosła oferowany kupon do 8,5 proc. Czy to wystarczy, aby pozyskać pieniądze na częściowe refinansowanie starszej emisj...

11 03 2020

Dwukrotny wzrost przychodów Real Boxing 2. Mistrz wraca na rynek w odświeżonym wydaniu.

O ponad 100% wzrosły przychody Real Boxing 2 w lutym 2020 r. w porównaniu do stycznia. Spółka spodziewa się większych wpływów z gry również w dalszej części roku, zwłaszcza że w przygotowaniu znajduje wersja mobilna Real Boxing 2020 oraz port gry na konsolę Nintendo Switch. Wielokrotnie nagradzana marka Real Boxing jest najpopularniejszą na świecie grą bokserską na platformach mobilnych. Od 2012 roku trafiła do ponad 77 mln graczy, przynosząc Vivid Games blisko 70 mln zł przychodów ze sprzedaży. W 2020 roku planowana jest premiera nowej mobilnej wersji gry- Real Boxing 2020. W przygotowaniu znajduje się wersja na konsolę Nintendo Switch, której premiera planowana jest w drugim półroczu 2020 r. Z końcem 2019 roku Spółka zakończyła współpracę z MGM, właścicielem marki Rocky. Od 1 lutego w sklepach Apple App Store i Google Play dostępna jest wersja gry Real Boxing 2 nie wykorzystująca marki Rocky, a osoby które wcześniej zakupiły zawartość...

07 01 2020

Rozpoczęcie współpracy Vivid Games z Anzu.io

Anzu.io – innowator w zakresie wykorzystywania przestrzeni reklamowej w grach ogłosił rozpoczęcie współpracy na wyłączność z firmą Vivid Games. W ramach współpracy, Anzu zintegruje swój system w dwóch tytułach premium, Real Boxing 2 oraz Gravity Rider Zero, na obu platformach (iOS, Android). Real Boxing jest największą i najpopularniejszą serią mobilnych gier bokserskich na świecie. Gravity Rider Zero jest niedawno wydanym prequelem popularnej gry Gravity Rider. Anzu współpracuje z twórcami gier, by dynamicznie wyświetlać reklamy w grach na dużą skalę, zapewniając im stałe źródło dochodów bez obniżania jakości rozgrywki. Firma Vivid Games założona w 2006 roku przez Remigiusza Kościelnego oraz Jarosława Wojczakowskiego jest notowana na Giełdzie Papierów Wartościowych w Warszawie, a gry Vivid Games regularnie przyciągają szeroką publiczność z całego świata. Vivid Games rozpoczął współpracę z Anzu, aby wdrożyć przyciągające uwag...

11 12 2019

Vivid Games wyda na Switch swoje największe produkcje. Space Pioneer z udaną premierą na japońskiej konsoli.

Vivid Games podpisał umowę na porting i dystrybucję trzech największych marek na Nintendo Switch z QubicGames. Real Boxing 2, Mayhem Combat i Godfire: Rise of Prometheus trafią na japońską konsolę w 2020 roku. Na konsoli Switch dostępny jest już Space Pioneer, którego premiera odbyła się 6 grudnia. – Od dłuższego czasu otrzymywaliśmy pytania i propozycję przeniesienia na Nintendo Switch naszego największego hitu Real Boxing 2. Zbadaliśmy rynek i okazało się, że również Mayhem Combat i Godfire świetnie nadają się na Switcha. Chcemy żeby trafiły do sprzedaży w 2020 roku, co oznacza że w przyszłym roku łącznie na Nintendo trafi przynajmniej 10 naszych gier- zapowiada Remigiusz Kościelny, prezes Vivid Games. Pierwszy tytuł Vivid Games, Space Pioneer od 6 grudnia jest Ameryce Północnej, Europie i Australii. w cenie 9.99 USD / 9.99 EUR. Tytuł zebrał pozytywne oceny użytkowników na dotychczasowych platformach – 4,2/5 na Google Play (35,0...

25 11 2019

Liczba pobrań Gravity Rider przekroczyła 10 milionów. Współpraca z platformą rozgrywek wieloosobowych Skillz Inc.

Liczba pobrań gier z serii gier Gravity Rider przekroczyła 10 milionów. Tylko od początku października gracze ściągnęli je blisko 2,5 miliona razy. We współpracy z firmą Skillz powstanie wersja gry dedykowana rozgrywkom wieloosobowym. Gravity Rider Zero trafi również na Nintendo Switch. W ramach współpracy z firmą Skillz, Inc. powstaje specjalna wersja gry, która opiera się wyłącznie  na rozgrywkach wieloosobowych oraz platformie turniejowej Skillz. Premiera planowana jest na II kwartał 2020 roku. Do tej pory gry Gravity Rider i Gravity Rider Zero trafiły do ponad 10 mln graczy, w samym IV kwartale było ich już blisko 2,5 mln. – Marka Gravity Rider jest aktualnie drugą największą marką w naszym portfolio. Liczba pobrań Gravity Rider Zero rośnie dynamicznie. Od początku października było to blisko 1,5 mln. Jest to wynik featuringów w sklepach oraz działań bezpośredniego pozyskiwania użytkowników. Gra otrzymuje wiele aktualizacji, jeste...

30 10 2019

Vivid Games z solidnym zyskiem za III kw. 2019 r.. Ponad 3 mln zł przychodów i blisko 0,6 mln zł zysku ze sprzedaży wypracował Vivid Games w trzecim kwartale 2019 r.

Bydgoska spółka zapowiada, że trend ten zostanie zachowany również w kolejnych okresach i spodziewa się narastająco zysku na koniec 2019 r.  Już jutro premierę ma gra mobilna Zombie Blast Crew, jeden z większych tytułów Vivid Games w tym roku. Przy przychodach ze sprzedaży na poziomie 3 mln zł, Vivid Games wypracował w III kw. 2019 r. 0,57 mln zysku netto. Narastająco sprzedaż spółki przekroczyła 8 mln zł, a strata na sprzedaży z poprzednich kwartałów została praktycznie zniwelowana. –  Naszym priorytetem pozostaje wzrost zysku oraz zapewnienie odpowiedniego poziomu finansowania spółki. Pierwsze wyniki działań są już widoczne – narastająco w 2019 r. osiągnęliśmy o 13% wyższe przychody, przy jednoczesnej redukcji kosztów o 20%. Równolegle do ilościowego i jakościowego rozwoju portfolio produktów pracujemy nad pozyskaniem zewnętrznego finansowania, w związku z czym m.in. zwołaliśmy Walne Zgromadzenie Obligatariuszy, które odbędz...

25 09 2019

Co najmniej 9 premier do końca roku. Vivid Games nabiera rozpędu.

Rozwój i dywersyfikacja portfela produktów, rozbudowa sieci dystrybucji o nowe kanały i platformy sprzętowe, oraz rozwój niezależnych linii biznesowych – to plany Vivid Games na najbliższe 12 miesięcy. W tym czasie na rynek trafi co najmniej 20 nowych gier mobilnych, 8 gier na Nintendo Switch oraz 3 duże tytuły na komputery PC (Steam). Spółka pokazała zadowalające wyniki kwartalne i zakłada dalszą ich poprawę w kolejnych okresach. Portfolio gier mobilnych powiększy się w IV kwartale br. o 7 nowych tytułów – w październiku do sprzedaży trafią gry casual – Fly Sky High oraz Idle Fish Aquarium, w listopadzie – Crash Drivers, Gun Smith Factory, oraz tytuł mid-core Zombie Blast Crew, a w grudniu gry Calm Colors oraz Gear for Heroes. W produkcji i testach znajduje się kilka kolejnych tytułów. Gry mobilne trafią obok Apple App Store i Google Play również do alternatywnych kanałów sprzedaży, których lista powiększy się m.in. o Huawei App Gall...

13 08 2019

Zombie Blast Crew postraszy w Halloween. Premiera Gravity Rider Zero jeszcze w sierpniu.

Vivid Games ogłosił daty premier dwóch gier z segmentu mid-core. Gravity Rider Zero trafi do Apple App Store i Google Play już 26 sierpnia. Premierę Zombie Blast Crew zaplanowano zgodnie z tematyką na najlepszy marketingowo termin, w Halloween. W tym roku bydgoska spółka planuje wypuścić jeszcze 10 gier mobilnych z segmentu casual, a także pierwsze tytuły na konsolę Nintendo Switch. „Gravity Rider Zero” to kontynuacja marki Gravity Rider, która trafiła do tej pory do 6,5 mln użytkowników. Zaoferuje ona graczom 100 tras i blisko 20 pojazdów. Tytuł trafi również na platformę Nintendo Switch. Oficjalna premiera w sklepie Apple App Store odbędzie się 26 sierpnia. Tytuł zadebiutuje równocześnie w sklepie Google Play. – Wykorzystaliśmy sprawdzony gameplay modyfikując strukturę gry tak aby lepiej dopasować ją do oczekiwań graczy. Zmieniliśmy monetyzację koncentrując się przede wszystkim na formatach reklamowych, subskrypcji oraz bezpośr...

24 07 2019

Quasu zaoferuje developerom automatyzację testów gier. Vivid Games uruchamia nową linię biznesową.

Quasu, tak nazywa się spółka celowa Vivid Games, którą będzie oferowała developerom na całym świecie dostęp do innowacyjnej platformy automatyzacji testów gier mobilnych. Pierwszych przychodów Quasu spodziewa się jeszcze w tym roku. – Mamy okazję na stworzenie nowego ogniwa w procesie produkcji gier mobilnych. Dzięki wysokiej jakości produktu i braku bezpośredniej konkurencji zamierzamy ustanowić Quasu liderem tego typu usług na świecie. – zapowiada Remigiusz Kościelny, prezes Vivid Games. – Aby zapewnić sprawne funkcjonowanie wydzielamy spółkę celową, która zajmie się dalszym rozwojem i komercjalizacją tej technologii. Pierwszych klientów i przychodów spodziewamy się już w tym roku – dodaje Kościelny. Quasu to narzędzie wprowadzające automatykę do procesu testowania gier mobilnych. Platforma umożliwia wszechstronne testowanie gier, m.in. w zakresie wydajności, stabilności, lokalizacji oraz testów funkcjonalnych na urządzeniach iO...

Wydaj z nami swoją grę.

"Jesteśmy podekscytowani na myśl o współpracy z takim wydawcą jak Vivid Games przy naszej najnowszej grze Prime Time Rush. Jesteśmy pewni, że know-how Vivid Games w dziedzinie gier free-to-play oraz ich doświadczenie w live-ops przyniesie olbrzymie korzyści dla Invictus i dla naszej gry"
Tomas Kozak, prezes Invictus.

"Vivid Games to wyjątkowy wydawca. Podejście firmy sprowadza się do uczynienia Twojej gry doskonałą, działającą oraz doskonale dopasowaną do grupy docelowej i zarabiającą przez lata.
Szybki feedback i najbardziej wykwalifikowani ludzie pozwalają poczuć się częścią zespołu profesjonalistów spośród których każdy jest głęboko zaangażowany w proces twórczy."
Alex Petrus, prezes Fontes.

Wydaj z nami swoją grę.

Dlaczego warto z nami pracować?

BYDGOSZCZ - dobre miejsce do życia

BYDGOSZCZ - dobre miejsce do życia