Vivid Games
Vivid Games
EN

Cyfrowa rozrywka bez kompromisów

Sprawdź, co u nas słychać

11 12 2019

Vivid Games wyda na Switch swoje największe produkcje. Space Pioneer z udaną premierą na japońskiej konsoli.

Vivid Games podpisał umowę na porting i dystrybucję trzech największych marek na Nintendo Switch z QubicGames. Real Boxing 2, Mayhem Combat i Godfire: Rise of Prometheus trafią na japońską konsolę w 2020 roku. Na konsoli Switch dostępny jest już Space Pioneer, którego premiera odbyła się 6 grudnia. – Od dłuższego czasu otrzymywaliśmy pytania i propozycję przeniesienia na Nintendo Switch naszego największego hitu Real Boxing 2. Zbadaliśmy rynek i okazało się, że również Mayhem Combat i Godfire świetnie nadają się na Switcha. Chcemy żeby trafiły do sprzedaży w 2020 roku, co oznacza że w przyszłym roku łącznie na Nintendo trafi przynajmniej 10 naszych gier- zapowiada Remigiusz Kościelny, prezes Vivid Games. Pierwszy tytuł Vivid Games, Space Pioneer od 6 grudnia jest Ameryce Północnej, Europie i Australii. w cenie 9.99 USD / 9.99 EUR. Tytuł zebrał pozytywne oceny użytkowników na dotychczasowych platformach – 4,2/5 na Google Play (35,0...

25 11 2019

Liczba pobrań Gravity Rider przekroczyła 10 milionów. Współpraca z platformą rozgrywek wieloosobowych Skillz Inc.

Liczba pobrań gier z serii gier Gravity Rider przekroczyła 10 milionów. Tylko od początku października gracze ściągnęli je blisko 2,5 miliona razy. We współpracy z firmą Skillz powstanie wersja gry dedykowana rozgrywkom wieloosobowym. Gravity Rider Zero trafi również na Nintendo Switch. W ramach współpracy z firmą Skillz, Inc. powstaje specjalna wersja gry, która opiera się wyłącznie  na rozgrywkach wieloosobowych oraz platformie turniejowej Skillz. Premiera planowana jest na II kwartał 2020 roku. Do tej pory gry Gravity Rider i Gravity Rider Zero trafiły do ponad 10 mln graczy, w samym IV kwartale było ich już blisko 2,5 mln. – Marka Gravity Rider jest aktualnie drugą największą marką w naszym portfolio. Liczba pobrań Gravity Rider Zero rośnie dynamicznie. Od początku października było to blisko 1,5 mln. Jest to wynik featuringów w sklepach oraz działań bezpośredniego pozyskiwania użytkowników. Gra otrzymuje wiele aktualizacji, jeste...

30 10 2019

Vivid Games z solidnym zyskiem za III kw. 2019 r.. Ponad 3 mln zł przychodów i blisko 0,6 mln zł zysku ze sprzedaży wypracował Vivid Games w trzecim kwartale 2019 r.

Bydgoska spółka zapowiada, że trend ten zostanie zachowany również w kolejnych okresach i spodziewa się narastająco zysku na koniec 2019 r.  Już jutro premierę ma gra mobilna Zombie Blast Crew, jeden z większych tytułów Vivid Games w tym roku. Przy przychodach ze sprzedaży na poziomie 3 mln zł, Vivid Games wypracował w III kw. 2019 r. 0,57 mln zysku netto. Narastająco sprzedaż spółki przekroczyła 8 mln zł, a strata na sprzedaży z poprzednich kwartałów została praktycznie zniwelowana. –  Naszym priorytetem pozostaje wzrost zysku oraz zapewnienie odpowiedniego poziomu finansowania spółki. Pierwsze wyniki działań są już widoczne – narastająco w 2019 r. osiągnęliśmy o 13% wyższe przychody, przy jednoczesnej redukcji kosztów o 20%. Równolegle do ilościowego i jakościowego rozwoju portfolio produktów pracujemy nad pozyskaniem zewnętrznego finansowania, w związku z czym m.in. zwołaliśmy Walne Zgromadzenie Obligatariuszy, które odbędz...

25 09 2019

Co najmniej 9 premier do końca roku. Vivid Games nabiera rozpędu.

Rozwój i dywersyfikacja portfela produktów, rozbudowa sieci dystrybucji o nowe kanały i platformy sprzętowe, oraz rozwój niezależnych linii biznesowych – to plany Vivid Games na najbliższe 12 miesięcy. W tym czasie na rynek trafi co najmniej 20 nowych gier mobilnych, 8 gier na Nintendo Switch oraz 3 duże tytuły na komputery PC (Steam). Spółka pokazała zadowalające wyniki kwartalne i zakłada dalszą ich poprawę w kolejnych okresach. Portfolio gier mobilnych powiększy się w IV kwartale br. o 7 nowych tytułów – w październiku do sprzedaży trafią gry casual – Fly Sky High oraz Idle Fish Aquarium, w listopadzie – Crash Drivers, Gun Smith Factory, oraz tytuł mid-core Zombie Blast Crew, a w grudniu gry Calm Colors oraz Gear for Heroes. W produkcji i testach znajduje się kilka kolejnych tytułów. Gry mobilne trafią obok Apple App Store i Google Play również do alternatywnych kanałów sprzedaży, których lista powiększy się m.in. o Huawei App Gall...

13 08 2019

Zombie Blast Crew postraszy w Halloween. Premiera Gravity Rider Zero jeszcze w sierpniu.

Vivid Games ogłosił daty premier dwóch gier z segmentu mid-core. Gravity Rider Zero trafi do Apple App Store i Google Play już 26 sierpnia. Premierę Zombie Blast Crew zaplanowano zgodnie z tematyką na najlepszy marketingowo termin, w Halloween. W tym roku bydgoska spółka planuje wypuścić jeszcze 10 gier mobilnych z segmentu casual, a także pierwsze tytuły na konsolę Nintendo Switch. „Gravity Rider Zero” to kontynuacja marki Gravity Rider, która trafiła do tej pory do 6,5 mln użytkowników. Zaoferuje ona graczom 100 tras i blisko 20 pojazdów. Tytuł trafi również na platformę Nintendo Switch. Oficjalna premiera w sklepie Apple App Store odbędzie się 26 sierpnia. Tytuł zadebiutuje równocześnie w sklepie Google Play. – Wykorzystaliśmy sprawdzony gameplay modyfikując strukturę gry tak aby lepiej dopasować ją do oczekiwań graczy. Zmieniliśmy monetyzację koncentrując się przede wszystkim na formatach reklamowych, subskrypcji oraz bezpośr...

24 07 2019

Quasu zaoferuje developerom automatyzację testów gier. Vivid Games uruchamia nową linię biznesową.

Quasu, tak nazywa się spółka celowa Vivid Games, którą będzie oferowała developerom na całym świecie dostęp do innowacyjnej platformy automatyzacji testów gier mobilnych. Pierwszych przychodów Quasu spodziewa się jeszcze w tym roku. – Mamy okazję na stworzenie nowego ogniwa w procesie produkcji gier mobilnych. Dzięki wysokiej jakości produktu i braku bezpośredniej konkurencji zamierzamy ustanowić Quasu liderem tego typu usług na świecie. – zapowiada Remigiusz Kościelny, prezes Vivid Games. – Aby zapewnić sprawne funkcjonowanie wydzielamy spółkę celową, która zajmie się dalszym rozwojem i komercjalizacją tej technologii. Pierwszych klientów i przychodów spodziewamy się już w tym roku – dodaje Kościelny. Quasu to narzędzie wprowadzające automatykę do procesu testowania gier mobilnych. Platforma umożliwia wszechstronne testowanie gier, m.in. w zakresie wydajności, stabilności, lokalizacji oraz testów funkcjonalnych na urządzeniach iO...

12 07 2019

QubicGames wyda gry Vivid Games na Nintendo Switch. Porting i wydanie co najmniej 8 tytułów Vivid Games na Nintendo Switch przewiduje ramowa umowa podpisana z QubicGames. Na Nintendo trafi Gravity Rider Zero, Space Pioneer oraz katalog gier casual.

W pierwszej kolejności do sprzedaży na platformie Switch trafią gra wyścigowa Gravity Rider Zero,strzelanka Space Pioneer oraz wybrane gry casual. Za portowanie i wydanie gier na Nintendo Switch w ramach umowy ramowej odpowiedzialny będzie QubicGames, który stał się rodzimym ekspertem, jeśli chodzi o zarabianie na japońskiej platformie. Dotychczas wydał na Switcha ponad 20 gier, sprzedając ponad 1 200 000 egzemplarzy. – Większość gier z naszego portfolio pasuje dobrze na platformę Nintendo Switcha, a wstępna analiza pokazuje ich wysoki potencjał komercyjny. Liczymy, że we współpracy z QubicGames będziemy w stanie dotrzeć do jeszcze większej liczby graczy, dywersyfikując zarówno kanały sprzedaży jak i model biznesowy, który w chwili obecnej opiera się w całości na modelu free-to-play. Działania te powinny przynieść wymierny wzrost zysków już w 2019 i kolejnych latach. – zapowiada Remigiusz Kościelny, prezes Vivid Games.  Pierwsze gry...

27 06 2019

Nowe gry casual w portfolio Vivid Games. Co najmniej 10 premier w II półroczu.

Do końca 2019 roku do sklepów mobilnych trafi, obok zapowiedzianych wcześniej Zombie Blast Crew i Gravity Rider Zero, aż 8 nowych gier casual. Wśród nich znajdzie się m.in. Neon Bliss – kontynuacja hitu Neon Mania oraz gra o tematyce bokserskiej KO.io.   Nowe tytuły Vivid Games z segmentu gier casual charakteryzują się  wciągającą mechaniką rozgrywki i prostym sterowaniem. Jednocześnie oferują więcej kontentu z wyraźną progresją gracza. Monetyzacja opiera się na formatach reklamowych, subskrybcji oraz możliwości bezpośredniego zakupu przedmiotów. – Po testach kilkunastu gier z segmentu hyper-casual dokonaliśmy korekty programu w zakresie produktu. Gry casual, które zamierzamy od teraz publikować pozostaną proste w sterowaniu i wciągające, a to co zmieniamy to: tematyka – z abstrakcyjnej do realistycznej, konstrukcja – z hyper-prostej do bardziej rozwiniętej, charakterystycznej przy grach casualowych oraz forma monetyzacji – z wyłą...

12 06 2019

Vivid Games rozszerza portfolio. Premiera Gravity Rider Zero już w sierpniu.

W III kwartale do dystrybucji na platformach mobilnych iOS i Android trafi Gravity Rider Zero –kontynuacja marki wyścigowej. Nowy tytuł cechowała będzie dynamiczna rozgrywka oraz znacznie wzbogacona zawartość w porównaniu z poprzednikiem. W drugiej odsłonie marki Gravity Rider znajdzie się co najmniej 20 pojazdów, ponad 100 tras oraz unikalne spersonalizowane kolekcje. Monetyzacja Gravity Rider Zero oparta będzie na formatach reklamowych, subscrybcji oraz możliwości bezpośredniego zakupu pojedynczych pojazdów. – Wychodzimy naprzeciw oczekiwaniom graczy i podążamy za trendami rynkowymi. Największym atutem marki jest oparty na fizyce, dopracowany w najmniejszych szczegółach gameplay prezentujący wyścigi motocyklowe. Gravity Rider Zero skupia się przede wszystkim na rozgrywce, upraszczając progresję gracza i strukturę meta-gry – informuje Remigiusz Kościelny, prezes Vivid Games. Z nowym tytułem mamy nadzieję dotrzeć do większej liczby graczy, j...

09 05 2019

Vivid Games zwiększa przychody.

O ponad 95% wzrosły przychody Vivid Games w pierwszym kwartale 2019 r. w porównaniu z analogicznym okresem roku ubiegłego.  Bydgoska spółka kontynuuje prace nad tytułami z segmentu mid-core, w tym Zombie Blast Crew, który zadebiutuje już w III kw. 2019 r. W pierwszym kwartale 2019 r. Vivid Games wypracował ponad 2,67 mln przychodów ze sprzedaży, co stanowi niemal dwukrotność przychodów za analogiczny okres roku poprzedniego. Przychody generują nie tylko wydane w ostatnich miesiącach 2018 r.  Space Pioneer czy Gravity Rider, ale także lubiana przez użytkowników seria Real Boxing, która w ciągu ponad 6 lat zbudowała społeczność ponad 66 mln graczy z całego świata. Koszty operacyjne utrzymano na podobnym do zeszłorocznego poziomie, jednak zmieniła się ich struktura. Optymalizacja struktury organizacyjnej, o której zarząd wspominał już w raporcie rocznym pozwoliła na zmniejszenie udziału kosztów pracowniczych w całości wydatków. .Na koniec marca na...

20 03 2019

W 2019 r. bydgoska spółka chce wydać kilkanaście nowych gier. Vivid Games zwiększa skalę działalności.

Blisko 2,0 mln zł finansowania na rozwój portfolio oraz marketing i promocję nowych tytułów trafi do Vivid Games. Środki będą pochodziły ze sprzedaży na rzecz inwestora instytucjonalnego części akcji przez zarząd spółki. Celem bydgoskiej firmy na 2019 r. jest znaczne zwiększenie liczby pobrań i monetyzacji. – Sukcesywnie zwiększamy skalę działalności. W 2018 r. odbyły się 3 premiery, a gry pobrane zostały łącznie 22 miliony razy. W 2019 r. plany są dużo ambitniejsze. Skokowy wzrost przychodów możliwy będzie dzięki dużo większej liczbie premier, coraz bardziej wydajnej monetyzacji oraz nakładom na marketing bezpośredni. Bieżące potrzeby operacyjne finansujemy z wpływów ze sprzedaży, jednak skuteczne realizowanie nowej strategii wymaga  inwestycji. Uznaliśmy, że najszybszym sposobem na dokapitalizowanie firmy, będzie sprzedaż części naszych akcji i wprowadzenie pozyskanych środków do spółki – tłumaczy Remigiusz Kościelny, ...

18 03 2019

Kolejne dwa tytuły hyper-casual w testach. Pocket Mini Golf znalazł uznanie wśród graczy z Chin.

Pocket Mini Golf, pierwsza gra w programie wydawniczym gier hyper-casual  dotarła na 3 miejsce listy najchętniej pobieranych gier sportowych w Chinach. Portal Spiegel ogłosił grę aplikacją tygodnia podkreślając przyjemność z prostej lecz angażującej rozgrywki. W tym tygodniu do fazy soft-lunch trafią kolejne dwa tytuły, a 28 marca odbędzie się premiera Endless Lake. – Tytuł wykazuje duży potencjał. Kluczowe dla jego komercyjnego sukcesu jest pozyskanie dużej liczby użytkowników i zatrzymanie ich jak najdłużej w grze. I właśnie na tym się skupiamy  – podkreśla Maciej Byczyński zajmujący się w Vivid Games programem gier hyper-casual. Pocket Mini Golf trafił do sklepów Apple App Store i Google Play w ubiegłym tygodniu. Gra będąca symulatorem mini golfa to ponad 50 poziomów o różnorodnej trudności w estetycznej oprawie graficznej. – Tak jak inne tytuły hyper-casual, Pocket Mini Golf monetyzuje się poprzez wyświetlanie formatów re...

Wydaj z nami swoją grę.

"Jesteśmy podekscytowani na myśl o współpracy z takim wydawcą jak Vivid Games przy naszej najnowszej grze Prime Time Rush. Jesteśmy pewni, że know-how Vivid Games w dziedzinie gier free-to-play oraz ich doświadczenie w live-ops przyniesie olbrzymie korzyści dla Invictus i dla naszej gry"
Tomas Kozak, prezes Invictus.

"Vivid Games to wyjątkowy wydawca. Podejście firmy sprowadza się do uczynienia Twojej gry doskonałą, działającą oraz doskonale dopasowaną do grupy docelowej i zarabiającą przez lata.
Szybki feedback i najbardziej wykwalifikowani ludzie pozwalają poczuć się częścią zespołu profesjonalistów spośród których każdy jest głęboko zaangażowany w proces twórczy."
Alex Petrus, prezes Fontes.

Wydaj z nami swoją grę.

Dlaczego warto z nami pracować?

BYDGOSZCZ - dobre miejsce do życia

BYDGOSZCZ - dobre miejsce do życia